ในบทความนี้ เราจะบอกคุณว่าใครคือ Ivan Loev และเขาเกี่ยวข้องกับเกม Fallout อย่างไร Stopgeym คืออะไรและกินด้วยอะไร เขามีบทบาทอย่างไรในองค์กรนี้ เขาทำอะไร และสนใจอะไร
อีวาน เลิฟ
ตัวละครนี้คุ้นเคยกับเกมเมอร์เกือบทุกคนที่สนใจเกมสมัยใหม่ อีวานเกิดเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 1989 ในเมือง Biysk ดินแดนอัลไต เขาเป็นที่รู้จักในชื่อเล่นเฟิน Loev เป็นนักวิจารณ์ นักเล่นกีตาร์ นักประพันธ์ และผู้ชื่นชอบการหวนกลับ แต่สิ่งแรกก่อนอื่น
เขารีวิวเกมแอคชั่น กลยุทธ์ อาร์เคด ผจญภัย และ RPG เป็นหลัก อีวานไม่ได้เฉยเมยกับเกมอินดี้ เขามีความคิดเห็นของตัวเองเกี่ยวกับโปรเจ็กต์เกมต่างๆ
เลิฟ รักษาช่อง YouTube ของตัวเองซึ่งออกอากาศน่าสนใจและบางครั้งก็เฮฮา มาเล่นกันเถอะ
อีวานหยิบกีตาร์ขึ้นมาเป็นระยะๆ เขาบอกว่าเขาฟุ้งซ่านในบางเรื่องในช่วงพักการผลิต เมื่อทุกอย่างน่าเบื่อ อ้างว่าวิญญาณของเขาได้รับการช่วยชีวิตครั้งแล้วครั้งเล่าโดยกีตาร์
รูปภาพโดย Ivan Loev หนึ่งในผู้เขียนร่วมของ Stopgame สามารถดูได้ที่ด้านล่าง
Stopgame เป็นโปรเจ็กต์ที่ค่อนข้างเป็นที่รู้จักไม่เพียงแค่ในวงการเกมที่แคบเท่านั้น เขาเชี่ยวชาญด้านการรีวิววิดีโอเกมและข่าวอุตสาหกรรมไอที
ทีมผู้สร้าง
Rinat Ospanov เป็นผู้ก่อตั้งและเจ้าของโครงการ
Dmitry Kungurov - หัวหน้าบรรณาธิการ
Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - ผู้เขียนและผู้วิจารณ์เกม
Maxim Solodilov - นักแปล เสียง machinima
Andrey Makoveev - บรรณาธิการของ Stopgame
Voldemar Sidorov - ผู้เขียนข่าว
หยุดเกม
พอร์ทัลเกม "Stopgame" มีไว้สำหรับวิดีโอเกมสำหรับคอนโซลทุกประเภท ตั้งแต่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลไปจนถึง Nintendo และอุปกรณ์พกพา คุณสามารถค้นหาข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการอัปเดตหรือการเปิดตัวเกมใหม่ได้ พอร์ทัลมีการแนะนำเกมทั้งใหม่และคลาสสิกเก่า บนเว็บไซต์คุณสามารถติดตามการต่อสู้ออนไลน์ (สตรีม) สำหรับผู้ที่ไม่มีเวลาดูบันทึกการออกอากาศทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ ไซต์นี้มีวอลเปเปอร์และภาพหน้าจอจากเกมโปรดของคุณ รวมทั้งคำแนะนำจากผู้เยี่ยมชมทั่วไปและนักเล่นเกมที่ช่ำชอง
Ivan Loev มาทำอะไรที่นี่? Stopgame รวมเขาไว้ในทีม Retrozor ทุกสองสัปดาห์ เกมอินดี้และโปรเจ็กต์จากปีก่อนๆ จะถูกพิจารณาในรูบริก
ที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือรีวิว Fallout 4 ของ Ivan Loev แต่ก่อนอื่น มาพูดถึงตัวเกมกันสักหน่อย
ผลเสีย 4
นี่เกมประเภท RPG เกี่ยวกับโลกหลังสันทรายที่ตัวละครหลักพยายามเอาชีวิตรอด
ฮีโร่ฟื้นขึ้นมาหลังจากหายนะและพบว่าเขาคือผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจาก Vault 111 และเมื่อเขาไปถึงพื้นผิว เขาเชื่อว่าโลกเดิมไม่เหลืออะไรแล้ว
รูปแบบการเล่นนั้นรวมถึงการเคลื่อนไหวอย่างอิสระทั่วโลก ความสามารถในการติดตามภารกิจเนื้อเรื่อง หรือเพียงแค่เดินไปรอบๆ โต้ตอบกับตัวละครแบบสุ่ม
Ivan Loev เกี่ยวกับ Fallout 4
วิดีโอจำนวนมากและมาเล่นกันเถอะเกี่ยวกับหนึ่งในซีรีส์เกม Fallout ลัทธิลัทธิ คุณสามารถดูบทวิจารณ์ที่น่าสนใจและครอบคลุมของเกมนี้ได้ที่ Stopgame Ivan Loev และทีมของเขาทำงานได้ดีกับงานนี้ เต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่แปลกประหลาด ความสามารถพิเศษ ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ และคำแนะนำที่ใช้งานได้จริง คุ้มค่ากับความสนใจของคุณแน่นอน
ในแง่ของอุดมการณ์และภารกิจ เกมนี้ถูกเปรียบเทียบกับ Skyrim ในตอนแรก เมื่อเทียบกับส่วนที่สาม ตามที่นักวิจารณ์กล่าวว่าการออกแบบ "กระชับขึ้น" บรรยากาศได้รับการอนุรักษ์และดูดีการจัดฐานเป็นเรื่องที่น่ายินดี มี "การดรอดาวน์" ในกำหนดการของ "Sony Playstation" แต่สิ่งนี้ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อเนื้อเรื่องของเกม
ในภาคที่ 3 ของ Fallout เกมเมอร์รู้สึกหงุดหงิดกับการที่ NPC ทำอะไรไม่ถูก ในส่วนเดียวกันนี้ คุณจะได้ฟังเรื่องราวที่น่าสนใจของเหล่าผู้บุกรุก คุณสามารถพาเพื่อนซึ่งเป็นหุ่นยนต์ที่สามารถรักษาได้หากคุณสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับเขา
ตาม Loev ทักษะก่อนหน้านี้การแฮ็กขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ "ความฉลาด" ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเพิ่มความสามารถนี้ให้สูงขึ้น ตอนนี้มีการจัดสรรช่องแยกต่างหากสำหรับทักษะ ดังนั้นเมื่อทำการปั๊มพารามิเตอร์ดังกล่าว ความสามารถจะยังคงอยู่ในระดับเกือบเท่าเดิม สิ่งนี้ทำให้ Fallout 4 แตกต่างอย่างมากจากส่วนก่อนหน้า เกมนี้มีความสามารถในการกินและดื่มหากจำเป็นเพื่อปรับปรุงสุขภาพ คุณลักษณะเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับการเอาชีวิตรอด
ความสะดวกสบายอยู่ในความจริงที่ว่าไม่มีอาวุธหรือชุดเกราะแตกหัก ยกเว้นอาวุธพลังงาน ในส่วนนี้ทุกอย่างสามารถเก็บไว้ที่ฐานเพื่อสร้างรั้วได้ในภายหลัง ดังนั้นผู้วิจารณ์จึงตัดสินใจ
เกราะเปรียบเสมือน "รถส่วนตัว" ที่สามารถอัพเกรดได้ ตอนนี้เป็นชุดไอรอนแมนที่คุณสามารถขี่ขึ้นไปในอากาศได้ เมื่อคุณอยู่ในชุดเกราะ อินเทอร์เฟซจะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ตัวบ่งชี้พิเศษจะปรากฏขึ้นซึ่งช่วยให้คุณตรวจสอบระดับการชาร์จ ความแข็งแรง และความสามารถในการซ่อมบำรุงของชิ้นส่วนต่างๆ ของเครื่องจักรเหล็ก ดังนั้นจำเป็นต้องใช้แบตเตอรี่สำหรับชุดเกราะ แต่แบตเตอรี่ไม่จำเป็นเมื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ซึ่งแปลกตามที่ Ivan Loev กล่าว
ตามเนื้อเรื่องของเกม มีหุ่นอยู่ทุกมุมซึ่งค่อนข้างจะกวนใจนักเล่นเกม เกมดังกล่าวมีระบบที่สะดวกในการเข้าถึงไอเท็มอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังควรให้ความสนใจกับวิธีการสร้างอาวุธ
ระบบกรรมที่อยู่ในเกมที่แล้วถูกตัดออกจาก Fallout 4 หรือมากกว่านั้นพวกเขาทำให้มันง่ายขึ้น มีผลตามมา: การบันทึกข้อตกลงเฉพาะ คุณจะได้รับการอนุมัติจากพวกเขาเท่านั้น ต่างจากภาคที่แล้วในโดยที่ตำแหน่งของมอนสเตอร์ในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งถูกกำหนดโดยตรรกะบางอย่าง ตำแหน่งของพวกมันสามารถสุ่มได้ที่นี่
ความคิดเห็น
ตามคำบอกของ Ivan เกมนี้เป็นเกมยิงธรรมดาที่มีสินค้าคงคลังกระจัดกระจายมากมาย รวมถึงกระสุนด้วยตัวละครที่พัฒนาได้ไม่ดี
Ivan Loev เชื่อว่าผลิตภัณฑ์นี้ไม่สมควรได้รับตำแหน่ง "เกมแห่งปี" นอกจากนี้ หนึ่งในเกมโปรดของเขาคือ "Warhammer.