สำหรับทีวีส่วนใหญ่ ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวเป็นปัญหาสำหรับการดูกีฬาและวิดีโอเกม เนื่องจากเรื่องราวที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเวลาในการตอบสนองของพิกเซลที่ยาวนาน ในภาพยนตร์ แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเห็นภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวเนื่องจากอัตราเฟรมของวิดีโอต่ำซึ่งเป็นผลมาจากความเร็วชัตเตอร์ต่ำของกล้องขณะสร้างวิดีโอ ระดับความเบลอที่บุคคลถือว่ายอมรับได้ อัตนัย บางคนมีความอ่อนไหวต่อความบกพร่องทางสายตามากกว่ามาก
ลักษณะของจอเกมมิ่ง
แอลซีดีทีวีและจอ LED-backlit มีเวลาตอบสนองของพิกเซลที่ค่อนข้างยาว ในขณะที่แผง OLED นั้นสั้นกว่ามาก วิดีโอที่มีอัตราเฟรมสูงกว่าจะมีภาพเบลอน้อยกว่าวิดีโอที่เหมือนกันซึ่งมีอัตราเฟรมต่ำกว่า หากอัตราการรีเฟรชของทีวีตรงกับอัตราเฟรมนั้น ตัวอย่างเช่น วิดีโอ 120Hz บนทีวีที่ 120Hz แทนที่จะเป็น 60Hz
ในทำนองเดียวกัน จอภาพ 120Hz จะเบลอได้เพียง 60Hz หากอัตราเฟรมของวิดีโอเป็นไม่เกิน 60 เฮิรตซ์ ทางนี้. สำหรับวิดีโอ 60Hz บนทีวี 120Hz สัญญาณวิดีโอจะยังคงเป็น 60fps เท่านั้น และเวลาเฟรมจะไม่เปลี่ยนแปลง เช่นเดียวกับ 24Hz และ 30Hz บนทีวีที่มีอัตราเฟรมสูงสุดสูงกว่า
คะแนนส่วนประกอบ:
- เวลาตอบสนองของ Pixel คือเวลาที่แผง LCD ใช้ในการเปลี่ยนสีจากสีหนึ่งเป็นสีอื่น ด้วยช่องว่างที่ยาว พิกเซลจึงไม่สามารถตามวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ได้ ดังนั้นคุณจึงมองเห็นร่องรอยความเบลอที่ตามมาเป็นเวลานาน
- การควบคุมการเคลื่อนไหวส่วนใหญ่เป็นแบบคงที่
สาเหตุของภาพเบลอ
ผลอย่างหนึ่งของอัตราการรีเฟรชที่ช้าหรือเวลาตอบสนองของพิกเซลก็คือภาพอาจดูซีดจาง สิ่งนี้เกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ
อันดับแรกเกี่ยวกับเวลาตอบสนอง เมื่อช้าจะใช้เวลาพอสมควรในการย้ายจากสถานะก่อนหน้าไปยังสถานะใหม่ ส่งผลให้ภาพที่ซ่อนอยู่หรือภาพผีอยู่ด้านหลังภาพใหม่ ยิ่งพิกเซลตอบสนองช้าลงเท่าใด ร่องรอยก็จะยิ่งยาวขึ้นและภาพก็จะยิ่งมีความชัดเจนน้อยลงเท่านั้น พารามิเตอร์ซึ่งเป็นเวลาตอบสนองพิกเซลที่ดีที่สุดในทีวีนั้นขึ้นอยู่กับลักษณะทางเทคนิคของรุ่น
เหตุผลที่สองคือการติดตามดวงตา สมองอาจรับรู้ว่าภาพเบลอ ดวงตาจะติดตามภาพบนหน้าจออย่างเป็นธรรมชาติ แต่เนื่องจากเป็นภาพนิ่ง แม้เพียงเสี้ยววินาที ดวงตาจะรับรู้ถึงการรับรู้เมื่อการจ้องมองเลื่อนผ่านหน้าจอ
เบลอในการเคลื่อนไหวถูกสร้างขึ้นโดยพารามิเตอร์หลายอย่าง:
- เวลาตอบสนอง - พารามิเตอร์แสดงระยะเวลาที่พิกเซลของทีวีเปลี่ยนเป็นสถานะใหม่ เวลาที่นานขึ้นหมายถึงเส้นที่พร่ามัวบนวัตถุที่กำลังเคลื่อนไหวนานขึ้น นักเล่นเกมต้องการทราบล่วงหน้าว่าเวลาตอบสนองพิกเซลที่ดีที่สุดบนทีวีคือเท่าใดเมื่อสลับจากสีหนึ่งเป็นสีอื่น
- เวลาเฟรม - ระยะเวลาที่เฟรมแสดงบนหน้าจอ ยิ่งเวลาเฟรมนานเท่าไหร่ ภาพก็จะยิ่งเบลอมากขึ้นเท่านั้น
- เบลอภายในวิดีโอเอง เนื่องจากการกระทำของกล้องเกินความเร็วชัตเตอร์ ผู้สร้างภาพยนตร์มักจะคำนึงถึงความเบลอประเภทนี้เมื่อวางแผนถ่ายทำภาพยนตร์หรือรายการ
- อาจเกิดความล่าช้าเนื่องจากการใช้แป้นพิมพ์ เมาส์ และอินเทอร์เน็ตไร้สาย
หากจอภาพใช้สำหรับวิดีโอ เสียง หรือเกมเป็นหลัก ซึ่งต้องการเวลาตอบสนองของพิกเซลที่แม่นยำ (มิลลิวินาที) ให้ลองทดสอบการตั้งค่าอินพุตแล็ก
พารามิเตอร์การตอบสนอง
นี่คือเวลาที่พิกเซลใช้ในการเปลี่ยนสีจากสีหนึ่งไปอีกสีหนึ่ง โดยวัดเป็นมิลลิวินาที (ms) และเกี่ยวข้องโดยตรงกับอัตราการรีเฟรช เนื่องจากจอภาพจะรีเฟรชอย่างรวดเร็ว เวลาตอบสนองของพิกเซลแบบใดดีที่สุดจะขึ้นอยู่กับว่าพิกเซลของจอภาพตอบสนองเร็วเพียงใด เวลาตอบสนอง 16ms สอดคล้องกับอัตราการรีเฟรชสูงสุดตามทฤษฎีที่ 60Hz
เวลาตอบสนองถูกกำหนดให้เป็นเวลาที่ใช้พิกเซลเพื่อเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีขาวและกลับมาอีกครั้งผู้ผลิตส่วนใหญ่แสดงเวลาตอบสนองเป็นสีเทาเป็นสีเทาหรือ GTG เพื่อให้โพสต์เร็วขึ้น
เวลาตอบสนองของเมทริกซ์พิกเซลมักจะแสดงเป็นมิลลิวินาที เวลาตอบสนองที่นานขึ้นอาจส่งผลเสียต่อการเล่นเกมหรือการดูภาพยนตร์โดยการทิ้งร่องรอยที่เรียกว่าผีไว้ ความผิดพลาดนี้ไม่เพียงแต่ทำให้สับสน แต่ยังทำให้ไขว้เขวจากเกมที่ละเอียดอ่อนด้วย
ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลคือความแตกต่างของเวลาระหว่างเวลาที่ผู้ใช้ป้อนคำสั่งจากแป้นพิมพ์ เมาส์ หรืออุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ และเมื่อปรากฏบนจอภาพ สิ่งนี้สามารถส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมากใน FPS, RTS และเกมสไตล์การต่อสู้
TN หรือแผง nematic ที่ควั่นมักจะมีเวลาตอบสนองที่เร็วกว่า อย่างไรก็ตาม แผง IPS จำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งแผงที่ใช้กับจอภาพสำหรับเล่นเกมเชิงพาณิชย์ มีเวลาตอบสนองที่ต่ำเพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงการแตกแยกน้อยที่สุด
การตั้งค่าทีวีที่เกี่ยวข้อง
Motion interpolation เพิ่มอัตราเฟรมของวิดีโอโดยการสร้างและแทรกเฟรมการเปลี่ยนภาพระหว่างเฟรมที่มาที่มีอยู่ ลดเวลาตอบสนองของพิกเซลของจอภาพ เวลาเฟรม และสร้างรูปลักษณ์โดยรวมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากมันไม่ดีขึ้น ความยาวทางเดินของวัตถุเคลื่อนที่จึงไม่เปลี่ยนแปลง
ทีวีบางรุ่นสามารถเพิ่มการกะพริบของแสงพื้นหลังหรือแทรกเฟรมสีดำเพื่อลดเวลาของเฟรมและทำให้การเคลื่อนไหวชัดเจนขึ้น นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์การหรี่แสงสูงสุดความสว่าง แม้ว่าจะไม่ส่งผลต่อเวลาตอบสนองเช่นเดียวกับการแก้ไข ในกรณีนี้ ความยาวของเส้นทางบนวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่จะไม่เปลี่ยนแปลง และอัตราการรีเฟรชก็ไม่มีผลเช่นกัน
เป็นไปไม่ได้ที่จะเปรียบเทียบเวลาตอบสนองที่รายงานโดยผู้ขายและผู้ตรวจสอบที่ต่างกันโดยไม่ทราบวิธีการทดสอบ ผู้เชี่ยวชาญได้ทดสอบการเปลี่ยนจากสีเทาเป็นสีเทาหลายครั้งและแสดงค่าเฉลี่ย แต่บางยี่ห้อระบุเวลาตอบสนองที่เร็วที่สุดที่หน้าจอสามารถทำได้ หรือทดสอบเวลาที่ใช้ในการเปลี่ยนจากเฉดสีหนึ่งไปอีกสีหนึ่งแล้วย้อนกลับ
อัตราการรีเฟรชจอภาพ
หลายปีที่ผ่านมา การเลือกการตั้งค่าอัตราการรีเฟรชและการตอบสนองของพิกเซลได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับนักเล่นเกมเมื่อซื้อจอภาพ เนื่องจากลักษณะเหล่านี้แสดงอัตราการเปลี่ยนแปลงของรูปภาพและแสดงลักษณะจำนวนการอัปเดตต่อวินาที ค่าดังกล่าวจึงมีส่วนช่วยในการรับรู้ที่ดีขึ้น เพื่อเปรียบเทียบเวลาตอบสนองของพิกเซลที่ดีที่สุดบนจอภาพ จะวัดเป็นเฮิรตซ์ (Hz)
เส้นฐานมาตรฐานสำหรับสิ่งนี้เพื่อให้ได้ภาพที่น่าพอใจขึ้นอยู่กับการใช้งานเฉพาะของแผงควบคุม โฮมเธียเตอร์สามารถแสดงคุณภาพที่ 24 Hz และมาตรฐานทีวี PAL และ NTSC แบบเก่าที่ 50 Hz และ 60 Hz ตามลำดับ จอภาพ PC ทั่วไปคือ 60Hz แต่จอภาพเกมล่าสุดสูงถึง 240Hz
เป็นเวลานาน 144Hz เป็นอัตราการรีเฟรชจอภาพเกมมาตรฐานโดยพฤตินัย (6x24Hz) แต่ตอนนี้มีแผงเพียงพอที่มีความถี่ 240 Hz ลดราคา
ต้องพูดตรงๆ หากผู้ใช้ไม่ได้เล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเพื่อแข่งขันกันโดยเฉพาะเกม FPS พวกเขาจะให้ความสำคัญกับคุณภาพของภาพมากกว่าอัตราการรีเฟรชและเวลาตอบสนอง นั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไมรุ่นต่างๆ เช่น Asus PG279Q และ Acer XF270HU ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก และพบกับการประนีประนอมที่สมบูรณ์แบบระหว่างปัจจัยสำคัญทั้งหมด
ปรับพารามิเตอร์
โดยทั่วไป เวลาตอบสนองของพิกเซลที่ 5ms หรือน้อยกว่านั้นถือว่าดีสำหรับการเล่นเกม จอภาพส่วนใหญ่ แม้แต่แผง IPS ที่แสดงเป็นจอภาพสำหรับเล่นเกม ก็มักจะทำได้ดีในพื้นที่นี้ การตรวจสอบรีวิวของลูกค้าเกี่ยวกับปัญหาผลข้างเคียงเป็นวิธีที่ดีในการพิจารณาว่าผู้ผลิตไม่ได้ระบุเวลาตอบสนองจริงหรือไม่
มีหลายขั้นตอนที่คุณสามารถดำเนินการเพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลของจอภาพหากไม่มีข้อจำกัด ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญในการเลือกจอภาพหรือทีวีที่เหมาะสมตั้งแต่ต้น
เวลาตอบสนองพิกเซล 8ms เป็นที่ยอมรับสำหรับการเล่นเกม โดยทั่วไป อินพุตแล็กจะมากกว่าในทีวีที่มีการประมวลผลเพิ่มเติม
วิธีง่ายๆ ในการแก้ไขภาพผิดพลาดและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลมีดังนี้:
- เปลี่ยนโหมดการแสดงผล
- เปลี่ยนการตั้งค่าคอนโซล
- เปลี่ยนสาย HDMI เป็น VGA
- ใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่า
ความถี่พื้นฐานมักจะอยู่ระหว่าง 30Hz ถึง 60Hz ซึ่งหมายความว่าเวลาตอบสนองของพิกเซลบนทีวีเป็นเท่าใดจึงจะไม่เล็ก สมาร์ททีวีจากแอลจีพร้อมคุณสมบัติของเทคโนโลยี TruMotion ที่ช่วยเพิ่มเฮิรตซ์โดยการสอดแทรก นั่นคือ การสร้างเฟรมกลางของไฮบริดระหว่างภาพ ให้ภาพเคลื่อนไหวที่ชัดเจนขึ้นและลดการสั่นไหว ด้วยเทคโนโลยีนี้ คุณสามารถเพิ่มอัตราการรีเฟรชเป็น 120, 240 และสูงถึง 480 Hz.
สำหรับทีวี LG ทำตามคำแนะนำเพื่อเข้าถึงตัวเลือก TruMotion:
- ไปที่ "การตั้งค่าขั้นสูง"
- เลือก "รูปภาพ" จากนั้นเลือก "การตั้งค่า" และสุดท้าย "การตั้งค่า"
- เลือก TruMotion
- ลองตั้งค่าตัวเลือกหรือปิดการใช้งานคุณสมบัติ
ลบความล่าช้าที่ค้างอยู่
Input lag มักเกิดขึ้นกับจอ LCD แบบแบนและจอพลาสมา เนื่องจากหน้าจอใช้เวลาในการประมวลผลภาพเพื่อปรับปรุงคุณภาพ หากคุณกำลังใช้จอแสดงผลหรือ HDTV เพื่อทำงาน ท่องเว็บ หรือดูภาพยนตร์ คุณจะไม่ค่อยพบกับความล่าช้า
มีหลายวิธีในการวัดอินพุตแล็ก วิธีหนึ่งคือการแบ่งสัญญาณระหว่างจอแสดงผล CRT แบบไม่หน่วงเวลากับ LCD หรือใช้การทดสอบปฏิกิริยาเกณฑ์มาตรฐานของมนุษย์บนเว็บ ซึ่งจะทดสอบการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของสี
เกมเมอร์สังเกตว่าอินพุตแล็กบนจอแสดงผลนานกว่าปกติ ความล่าช้าระหว่างการกดปุ่มและเอฟเฟกต์บนหน้าจอที่เกี่ยวข้องทำให้การซ้อมรบหรือการผสมผสานที่ซับซ้อนทำได้ยาก สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมต่อสู้ และเกมจังหวะอย่าง Rock Band และ Guitar Hero
สามารถทำตามขั้นตอนเพื่อลด Backlog ได้ เนื่องจากจอแบนทั้งหมดมีเวลาแฝงอยู่บ้าง ให้ลดระดับลงจนถึงจุดที่เกมเมอร์หยุดสังเกตเห็น
ขั้นแรกให้ตรวจสอบว่าทีวีมีโหมดเกมหรือไม่ โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นโหมดการแสดงผลที่ปิดใช้งานขั้นตอนหลังการประมวลผลโดยลดคุณภาพของภาพลงเล็กน้อย จากนั้นปิดตัวเลือกการประมวลผลวิดีโออื่นๆ ให้มากที่สุด ผู้ผลิตแต่ละรายมักจะระบุคุณลักษณะของตนด้วยคำย่อต่างๆ เช่น DRE หรือ 3DNR เพื่อให้ได้คุณภาพ ผู้ผลิตควรลองปิดคุณลักษณะเหล่านี้และดูว่าความล่าช้านั้นดีขึ้นหรือไม่
หากใช้สาย HDMI หรือสาย component เพื่อเชื่อมต่อการตั้งค่ากับจอแสดงผล ให้ลองใช้ VGA และ HDfury แทน
การตั้งค่าโหมดเกม
หากทีวีมีโหมดเกมและไม่ได้ใช้งาน จะมีการหน่วงเวลาอินพุตอย่างแน่นอน เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ว ทีวีรุ่นใหม่กว่าจะประมวลผลภาพของตนเองก่อนที่จะแสดงบนทีวี ทำให้เกิดความล่าช้าระหว่างเอาต์พุตต้นทางและผลลัพธ์ที่แสดง การตั้งค่าทีวีและจอภาพเป็นโหมดเกมจะขจัดการประมวลผลนี้และให้แหล่งที่มา 1:1 สำหรับการแสดงแบนด์วิดธ์
คุณสามารถใช้ตัวทดสอบความล่าช้าในการป้อนข้อมูลของ Leo Bodnar เพื่อปรับการตั้งค่าทีวีของคุณให้เหมาะสม:
- สลับโหมดอินพุตจาก AV เป็น PC/HDMI
- สำหรับจอภาพและทีวีซึ่งมีป้ายกำกับ HDMI แทน "PC" เช่น 90% ของผลิตภัณฑ์ Samsung และ LG คุณต้องเปลี่ยนชื่อโหมดอินพุตเป็น "PC" ด้วยตนเอง
- เปิดโหมดเกมถ้ามี หากผู้ใช้กำลังปรับเทียบภาพทีวีและรู้สึกหงุดหงิดกับการขาดการปรับแต่งสมดุลแสงขาว ให้ตรวจสอบว่ามีเมนูโรงงานสำหรับการปรับแต่งที่ละเอียดกว่านี้หรือไม่
- โหมดเกมเป็นสิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องทำ เนื่องจากช่วยลดความล่าช้าของอินพุตและพบได้ในทีวีสมัยใหม่ส่วนใหญ่ โดยการตั้งค่าต่างๆ ซึ่งรวมถึงสี การเบลอ และตัวแปรอื่นๆ ที่กำหนดไว้สำหรับวิดีโอเกมโดยเฉพาะจะช่วยลดการกระตุกของวิดีโอเกมได้ แม้ว่าการตั้งค่าบางอย่างจะช่วยในการเคลื่อนไหวกราฟิก เช่น กีฬาสด แต่การตั้งค่าเดียวกันนี้อาจทำให้การเล่นวิดีโอเกมล่าช้าหรือรู้สึกเฉื่อยชา ในกรณีส่วนใหญ่ ตัวเลือกนี้จะหายไปหลังจากที่คุณเลือกโหมดพีซี โดยปกติแล้วจะหยุดทุกอย่างในขั้นตอนหลังการประมวลผล ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้อินพุตแล็ก ในขณะที่โหมดเกมมักจะหยุดสำหรับโหมด HDMI เท่านั้น
- ค้นหาการตั้งค่าที่เรียกว่า 'เวลาตอบสนอง' หรือ 'พิกเซลโอเวอร์โหลด', 'โอเวอร์โหลด' ซึ่งมักจะเป็น 'ปกติ', 'เร็วขึ้น' หรือ 'เร็วที่สุด'
- ปิดการตั้งค่าการประหยัดพลังงานหรือการหรี่หน้าจอโดยรอบ ทั้งคู่เพิ่มความล่าช้าพิเศษ (แต่ละ ~ 10ms)
- ตรวจสอบแต่ละอินพุต HDMI มันเกิดขึ้นที่อินพุต HDMI จาก 4 ช่อง อย่างน้อยสองตัวมีอินพุตแล็กที่ต่ำกว่า (น้อยกว่า 6ms)
- ใช้ลำโพงทีวีเพิ่มการหน่วงเวลาอินพุต หากเป็นไปได้ ให้ใช้ระบบเสียงแยกต่างหาก เช่น ซาวนด์บาร์ บ่อยครั้งที่เครื่องมือนี้สามารถเพิ่มเวลาแฝงได้ประมาณ 8ms
- ทีวีบางรุ่น เช่น Vizio มีเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น - ปิดทีวี
ทดสอบ MPRT
สำหรับการทดสอบจอแสดงผลอย่างจริงจัง คุณสามารถใช้การทดสอบ PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) ซึ่งจะช่วยวิเคราะห์ความไวของพิกเซล ใช้หลักการของการถ่ายภาพนิ่งหรือวิดีโอแบบดั้งเดิม คุณสามารถใช้การทดสอบนี้เพื่อคำนวณค่าที่เรียกว่า MPRT (เวลาตอบสนองภาพเคลื่อนไหว)
MPRT คือระดับการรับรู้ทั่วไปของการสะท้อนการเคลื่อนไหวบนจอภาพ การทดสอบนี้อนุญาตให้คุณใช้ช่วงการเปลี่ยนพิกเซลจากสีดำ (สีเทา 0%) เป็นสีขาว (สีเทา 100%) โดยมีขั้นตอนสีเทาระดับกลางที่ 25%, 50% และ 75% MPRT ได้รับการออกแบบเพื่อสะท้อน "การตรวจสอบด้วยภาพโดยรวม" ดังนั้นอัตราการรีเฟรชและพฤติกรรมการเลือกจอภาพจึงเป็นปัจจัยหลักจริงๆ
โดยเฉพาะอย่างยิ่งการตอบสนองของพิกเซลที่ช้าอาจเพิ่มค่า MPRT เล็กน้อยเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เป็นตัวแทน เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของสิ่งประดิษฐ์อาจมีความสำคัญมากเมื่อใช้การเร่งความเร็วจากสีเทาเป็นสีเทาในระดับสูง สิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวมีผลกระทบอย่างมากต่อ MPRT และควรใช้แยกกัน
ใช้ PWM
Pulse Width Modulation (PWM) เป็นเทคนิคที่ใช้ในการปรับความสว่างของแบ็คไลท์ในตัวอย่างบางส่วนและภาพบน LCD เพื่อที่จะใช้กระแสสลับเพื่อปรับความสว่าง แหล่งกำเนิดแสงที่ควบคุมด้วย PWM จะเปิดและปิดอย่างรวดเร็วเพื่อให้ได้ความสว่างที่กำหนด บางคนไวต่อความรู้สึกไม่สบายทางสายตา การสั่นไหวยังส่งผลต่อการรับรู้ของวัตถุบนจอภาพอีกด้วย นี่อาจเป็นส่วนเบลอที่มองเห็นได้ ซึ่งรู้สึกได้เมื่อดูภาพเคลื่อนไหว การเบลอแบบแยกส่วนเรียกว่าสิ่งประดิษฐ์ PWM
LightBoost และไฟแบ็คไลท์แบบสโตรโบสโคปรวมการเปิดและปิดพัลส์ ทำให้ LCD สามารถแสดงข้อมูลสำหรับผู้ใช้ที่แยกวินาทีและไม่แสดงอะไรเลยในช่วงเวลาที่เหลือเท่านั้น สาเหตุนี้เกิดจากการขับเคลื่อนด้วยโมเมนตัมเท่านั้น ซึ่งรวมถึงวัตถุโอเวอร์โหลดที่อาจทำให้เกิดการเร่งความเร็วสีเทาถึงสีเทาอย่างรุนแรง Sony Motionflow เป็นหนึ่งในระบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับทีวี LCD
โมชั่นโฟลว์พื้นฐานรวมถึงการใช้เทคโนโลยี MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) ซึ่งสร้างเฟรมระดับกลางและแทรกระหว่างเฟรมจริงเพื่อเพิ่มอัตราการรีเฟรช
โดยสรุปแล้ว ทางเลือกที่ดีที่สุดในการซื้อทีวีที่มีภาพเบลอเล็กน้อยคือการหารุ่นที่มีเวลาตอบสนองต่ำ ผู้ใช้สามารถลดความเบลอได้ด้วยการดูวิดีโอที่อัตราเฟรมที่สูงขึ้น โดยเปิดใช้งานการแก้ไขการเคลื่อนไหวหรือการกะพริบของแสงพื้นหลัง ทำให้เวลาตอบสนองของพิกเซลลดลงเหลือ 1 มิลลิวินาที ในขณะเดียวกันก็ต้องจำไว้ว่าการเปิดใช้งานคุณลักษณะขั้นสูงเหล่านี้อาจทำให้เกิดปัญหาอื่นๆ ในวิดีโอ ดังนั้นทุกอย่างจึงต้องได้รับการจัดการอย่างพอประมาณ