แว่นตาเสมือนจริงเป็นหนึ่งในคุณลักษณะของภาพยนตร์ไซไฟของศตวรรษที่ผ่านมา ใครจะคิดว่าในอีกไม่กี่ทศวรรษ ความฝันจะเป็นจริง ตอนนี้ทุกคนสามารถรับแว่นตาเสมือนจริง และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณ Oculus VR ซึ่งในปี 2012 ได้พัฒนาแว่นตาเสมือนจริงที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงที่เรียกว่า Oculus Rift ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแกดเจ็ตนี้หรือไม่? ยินดีต้อนรับเข้าสู่บทความนี้
เสมือนจริง
ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ผู้คนใฝ่ฝันเกี่ยวกับ Virtual Reality มาเป็นเวลานาน อุปกรณ์แรกที่นำผู้ใช้ไปยังโลกของคอมพิวเตอร์ได้รับการพัฒนาในยุค 60 อันห่างไกล ในสมัยนั้นเทคโนโลยีนี้เป็นนวัตกรรมใหม่ทีเดียว อย่างไรก็ตาม สำหรับไม่เหมาะสำหรับการผลิตจำนวนมาก อุปกรณ์ดังกล่าวมีความเชี่ยวชาญสูง มีขนาดใหญ่มาก และมีราคาสูง
สถานการณ์เปลี่ยนไปเล็กน้อยในยุค 80 ต้องขอบคุณการพัฒนาวิดีโอเกม บริษัทขนาดใหญ่จึงเริ่มสร้างเทคโนโลยีต่างๆ ที่สามารถดึงดูดผู้เล่นเกมได้ ตัวอย่างเช่น หมวกกันน็อคเสมือนจริง ในตอนต้นของยุค 90 มีอุปกรณ์ VR ใหม่ประมาณ 11 เครื่องจากบริษัทต่างๆ ที่มีให้สำหรับมนุษย์ทั่วไป อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริงเสมือนมีปัญหามากมาย การติดตามส่วนหัวช้ามากและระยะการมองเห็นแคบ นอกจากนั้น กราฟิกของเกมในตอนนั้นยังค่อนข้างมีคุณภาพต่ำ ไม่มีใครพูดถึงข้อเสียเปรียบหลักของหมวก VR ในเวลานั้น พวกเขาทำให้ฉันปวดหัวมาก นอกจากนี้พวกมันค่อนข้างเทอะทะ เป็นผลให้ผู้เล่นหลังจากเล่นครึ่งชั่วโมงบ่นว่าปวดคอ เนื่องจากข้อบกพร่องดังกล่าว หลายคนจึงปฏิเสธที่จะซื้ออุปกรณ์เสมือนจริง
ส่งผลให้ผู้บริโภคสนใจอุปกรณ์เสมือนจริงล้มเหลว บริษัทเกมประสบความสูญเสียค่อนข้างมาก ด้วยเหตุนี้เองที่กระบวนการเผยแพร่ความเป็นจริงเสมือนจึงถูกระงับ
ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
ความก้าวหน้าทางเทคนิคและความเป็นจริงเสมือนไม่ได้หยุดนิ่ง ชิ้นส่วนขนาดใหญ่และเทอะทะได้จมลงสู่การลืมเลือน พวกเขาถูกแทนที่ด้วยส่วนประกอบขนาดเล็กกะทัดรัดที่เปลี่ยนโทรศัพท์มือถือยักษ์ของเราให้กลายเป็นสมาร์ทโฟนที่ใช้งานสะดวกแต่ทรงพลัง แนวโน้มที่คล้ายกันไม่ได้ข้ามเทคโนโลยีเสมือนจริง ดังนั้นในปี 2012 แว่นตา Oculus Rift จึงถูกนำเสนอต่อสาธารณชน ซึ่งทำให้นักเล่นเกมทั่วโลกต้องทึ่งและเปิดตัวอุปกรณ์ VR อีกครั้ง อะไรคือนวัตกรรมใหม่เกี่ยวกับแว่นตา Oculus? คุณสามารถหาคำตอบสำหรับคำถามนี้ได้ในบทความนี้
คุณสมบัติ
บางทีหนึ่งในข้อดีหลักของ Oculus VR คือความสมจริงในระดับสูงอย่างเหลือเชื่อ แว่นตาเสมือน Oculus ช่วยให้คุณดำดิ่งสู่โลกแห่งเกมได้อย่างเต็มที่ สาเหตุหลักมาจากมุมมองที่กว้าง ผู้ใช้สามารถหันศีรษะไปในทิศทางใดก็ได้ และในขณะเดียวกัน เขาก็จะไม่สังเกตเห็นจอแบน แต่เป็นโลกสามมิติสามมิติ
นอกจากนี้ ทีมงานจาก Oculus ยังทำให้อุปกรณ์ของพวกเขาสะดวกและสบายที่สุด ตัวอย่างเช่น แว่นตาเสมือนจริง Oculus Rift มีขนาดค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว ด้วยเหตุนี้คอจึงไม่เจ็บแม้ในระหว่างการเล่นเกมหลายชั่วโมงซึ่งไม่สามารถชื่นชมยินดีได้
ดังนั้น ผู้เชี่ยวชาญจาก Oculus VR ได้แก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดเนื่องจากหมวกกันน็อคเสมือนจริงไม่เคยได้รับความนิยม ส่งผลให้บริษัทสามารถพัฒนาและเปิดตัวอุปกรณ์ที่เหมาะสำหรับการเล่น Virtual Reality อย่างแท้จริง
แว่น Oculus แบบเต็ม
คุณอยากรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติทางเทคนิคของแว่นตาเสมือนจริงใหม่หรือไม่? บทความนี้เหมาะสำหรับคุณ ในส่วนนี้เราจะพูดถึงคุณสมบัติของแกดเจ็ตจาก Oculus VR
แว่นตาเสมือนจริง Oculus Rift มาพร้อมกับหน้าจอ LCD ขนาด 7 นิ้ว (ประมาณ 18 เซนติเมตร) ที่มีความละเอียด 1280x800 อัตราการรีเฟรชภาพคือ 60 กิกะเฮิรตซ์
นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าแว่นตาเสมือนจริงมีบล็อกการเคลื่อนไหวพิเศษและเซ็นเซอร์ปรับทิศทาง ซึ่งได้รับการพัฒนาตามสั่ง พวกมันมีอัตราการสุ่มตัวอย่างค่อนข้างสูง (ประมาณ 1,000 กิกะเฮิรตซ์) หน่วยเซ็นเซอร์ประกอบด้วยไจโรสโคป แมกนีโตมิเตอร์ และมาตรความเร่ง โปรเซสเซอร์ในแว่นตาคือไมโครคอนโทรลเลอร์ซึ่งได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของ ARM Cortex-M3 ข้อมูลที่อ่านโดยเซ็นเซอร์ทั้งสามจะถูกประมวลผลอย่างรวดเร็วโดยโปรเซสเซอร์ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้คุณหันศีรษะไปในทิศทางใดก็ได้และแสดงการเคลื่อนไหวเหล่านี้ในเกมแบบเรียลไทม์
เกม
บริษัทขนาดใหญ่หันมาสนใจโครงการนี้ทันที ดังนั้นก่อนการเปิดตัวหมวกกันน็อคเสมือนจริงเช่นเกม Doom 3 (จาก ID Software), Team Fortress 2 และ Half Life 2 (จาก Valve) ก็ปรากฏขึ้น นอกจากพอร์ตแล้ว Oculus ยังมีสิทธิพิเศษของตัวเองอีกด้วย หนึ่งในเกมดังกล่าวคือ EVE: Valkyrie ซึ่งพัฒนาโดย CCP Games เกมทั้งหมดเหล่านี้ควรจะแสดงให้ผู้ใช้เห็นถึงความเป็นไปได้ของ Oculus ต่อผู้ซื้อที่สนใจ
แน่นอนว่าตลอดสี่ปีที่ผ่านมา Oculus ได้เล่นเกมมากมาย มีอะไรรึเปล่าแค่ไม่! และมือปืน เผ่าพันธุ์ และ RPG และโครงการที่น่าสนใจอื่นๆ อีกมาก นอกจากนี้ เร็วๆ นี้จะมีเกมอีกมากมายสำหรับอุปกรณ์ VR หลังจากที่ทุกตลาดเทคโนโลยีเสมือนจริงกำลังขยายตัวอย่างแข็งขัน มีผู้บริโภคเพิ่มมากขึ้น นอกจากการพอร์ตเกมจากแพลตฟอร์มอื่นแล้ว สตูดิโอเกมหลายแห่งกำลังพัฒนาโปรเจ็กต์พิเศษ
ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส
ข้อดีอีกอย่างของ Oculus คือโอเพ่นซอร์สโค้ด ซึ่งหมายความว่าทุกคนสามารถได้รับสิทธิ์ในการแก้ไข ใช้ หรือแจกจ่ายรหัสซ้ำ ฟีเจอร์ของ Oculus นี้จะมีประโยชน์มากสำหรับโปรแกรมเมอร์ ท้ายที่สุดพวกเขาจะสามารถสร้างซอฟต์แวร์ของตนเองได้ แม้แต่ผู้พัฒนาเกมที่ไม่มีประสบการณ์ก็สามารถลองสร้างโครงการสำหรับ Oculus ได้ มีแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการมากมายบนอินเทอร์เน็ตที่คุณสามารถรับส่วนประกอบ SDK เวอร์ชันล่าสุดหรือการสนับสนุนออนไลน์ได้
บทวิจารณ์และอนาคต
การเปิดตัว Oculus Rift สร้างความฮือฮา นักเล่นเกมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง อุปกรณ์นี้จะมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างแน่นอน และแสดงให้เห็นถึงแนวทางการพัฒนาต่อไป อย่างไรก็ตามมันไม่ได้ไม่มีแมลงวันในครีม ยังมีปัญหากับแว่นตาเสมือนจริง ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้บางคนบ่นว่าเวียนหัว ในขณะนี้ ผู้เชี่ยวชาญจาก Oculus VR กำลังทำงานเกี่ยวกับปัญหานี้อย่างแข็งขัน มีแนวโน้มว่าข้อบกพร่องนี้จะได้รับการแก้ไขในเวอร์ชันต่อๆ ไป แว่นตาใหม่กำลังจะวางบนชั้นวาง - Oculus Rift 2.
อะนาล็อก
การเปิดตัวแว่นตาเสมือนจริง Oculus Rift ทำให้เกิดกระแสฮือฮาทั้งมวล ซึ่งก็ยอมจำนนต่อบรรษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วย ดังนั้น บริษัทต่างๆ จึงเริ่มพัฒนาหมวกนิรภัยเสมือนจริงของตนเอง เราจะพูดถึงอุปกรณ์ที่น่าสนใจที่สุดในบทความนี้
Sony เป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดที่อยู่เบื้องหลังคอนโซลที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงไม่สามารถละเลยการเติบโตแบบไดนามิกในความนิยมของอุปกรณ์ VR ได้ ในปี 2559 มีการวางแผนที่จะเปิดตัวแว่นตาเสมือนจริงจาก Sony ซึ่งเรียกว่า Project Morphius หนึ่งในคุณสมบัติหลักของอุปกรณ์นี้คือการทำงานร่วมกันกับ PS 4 ในขณะนี้มีความรู้เกี่ยวกับอุปกรณ์ค่อนข้างน้อย อย่างไรก็ตาม Sony ให้สัญญากับจอแสดงผลขนาด 5.7 นิ้วและอัตราเฟรมที่ 120 FPS นอกจากนี้ ผู้เชี่ยวชาญกำลังทดสอบต้นแบบเพื่อให้สะดวกที่สุด
เมื่อไม่นานนี้ HTC ได้เปิดตัวหมวกกันน็อคเสมือนจริงที่เรียกว่า HTC Vive ที่น่าสนใจคืออุปกรณ์นี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับบริษัท Valve ที่มีชื่อเสียง ผลิตผลของ HTC มีอัตราการรีเฟรชภาพที่ 90 กิกะเฮิรตซ์ ความถี่สูงดังกล่าวช่วยให้ทำงานได้รวดเร็วโดยไม่เกิดความล่าช้า นอกจากนี้ เป็นที่น่าสังเกตว่าหมวกกันน็อคใช้เซ็นเซอร์ 70 ตัวที่รวบรวมข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับตำแหน่งศีรษะของผู้ใช้ในพริบตา
แว่น DIY Oculus Rift
ช่างฝีมือบางคนกำลังพยายามทำ Oculus เวอร์ชันของตัวเอง การออกแบบ "Rift" แบบโฮมเมดนั้นค่อนข้างง่าย ที่นี่ทุกสิ่งที่คุณต้องการ: เลนส์ สมาร์ทโฟน และเคส นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์พิเศษ ซึ่งสามารถพบได้ง่ายบนอินเทอร์เน็ต
อย่างไรก็ตาม การสร้าง Oculus ของคุณเองเป็นงานที่ค่อนข้างอันตราย ท้ายที่สุด ข้อผิดพลาดเพียงเล็กน้อยในการผลิตอาจทำให้เกิดอาการกระตุกและทำงานหนักเกินไป และที่แย่ที่สุดคือปัญหาการมองเห็นที่ร้ายแรง ด้วยเหตุนี้เองที่ทำให้ Oculus Rift รู้สึกท้อแท้